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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 }! b+ e3 {2 w$ F" a福神精华贴的通道在此!: |, P8 V2 H2 U0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( @' A3 E9 u [& b) n1 H1 I1 I# |8 ^ }
有三个问题值得反思:
% c- E( ~4 X* I! i8 C" ~/ j! C4 d k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m* w0 `/ d, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h+ s+ z. u1 L$ e9 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i" t9 Q, N1 j3 N' w( r
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* [7 R+ C: O, _9 W/ H- c `& p+ s' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; D9 S$ ]: S/ I$ n4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r5 L( d0 y$ q$ z) b) K
% a( N" s: P" s+ u+ M3、什么是天?什么是地?
/ @" f/ D2 K9 [- N1 g% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 x. m5 }$ o. r* p/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K n; U4 P; F2 j1 u) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [ }3 K: m0 d6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) S- N4 U; ]: q& t1 m' O( ^, E, \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d: M% ^; O3 s r/ y* X; s. @( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K( D$ |2 N; [ |2 L" m/ s0 w
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这里给出一个典型应用实例:
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3 m, a# W3 v' O* L2 s0 v: n/ _' k2015年新加入内容:4 d; ~1 E0 Y" C9 f( s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! F4 B/ w7 ?. P2 P2 L/ K, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 f6 t* K5 R5 }7 |; ]6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y! O$ c- ]7 O- P
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