尝试“补天地”的理论总结

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查看64922 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 }! b+ e3 {2 w$ F" a福神精华贴的通道在此!: |, P8 V2 H2 U0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! z6 m3 w) E  R9 y
( @' A3 E9 u  [& b) n1 H1 I1 I# |8 ^  }
有三个问题值得反思:
% c- E( ~4 X* I! i8 C" ~/ j! C4 d  k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  m* w0 `/ d, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h+ s+ z. u1 L$ e9 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i" t9 Q, N1 j3 N' w( r
补地对比.jpg
0 }$ x9 E2 @! a" E# ~5 ?
1 w, ~. _  R' ~4 [# U: k: X 补地对比2.jpg ) m) A5 I7 r, J4 w

* [7 R+ C: O, _9 W/ H- c  `& p+ s' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; D9 S$ ]: S/ I$ n4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r5 L( d0 y$ q$ z) b) K

% a( N" s: P" s+ u+ M3、什么是天?什么是地?
/ @" f/ D2 K9 [- N1 g% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 Q, w( p* i5 [; t' c! r( ^
3 x. m5 }$ o. r* p/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K  n; U4 P; F2 j1 u) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [  }3 K: m0 d6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 _; ?! u2 b1 F4 D6 K( \
. a2 `3 `# {2 u% c gainian1.jpg
5 C$ |$ c  V) r9 t. L4 d! y: \  x/ [. q4 P' ]2 S
gainian2.jpg
: B5 g* A( t9 y0 x% \  x' a5 E+ c
' u& W  j+ `) |6 W* [# h1 r! A7 H gainian3.jpg # \+ G" m" ]1 O$ ^. F8 \) H8 x

) h  J& q) f2 ?; ~. R: c6 E& h% m: _( ~) F2 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) S- N4 U; ]: q& t1 m' O( ^, E, \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d: M% ^; O3 s  r/ y* X; s. @( W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K( D$ |2 N; [  |2 L" m/ s0 w
  [% n$ N4 V3 n* D# q- V3 m0 E
这里给出一个典型应用实例:
2 W, r3 r- m6 e  r6 K. I
- u% m# I4 F7 }; e( E5 S8 \$ E 补地1.jpg : F4 b2 f" ?4 S. u2 F

% C& J1 c: K* M# Y# i( e 补地2.jpg ) ]5 F" G4 H0 U+ i
& T- r% }) J" q3 ?0 e

3 m, a# W3 v' O* L2 s0 v: n/ _' k2015年新加入内容:4 d; ~1 E0 Y" C9 f( s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! F4 B/ w7 ?. P2 P2 L/ K, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 f6 t* K5 R5 }7 |; ]6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y! O$ c- ]7 O- P

% R4 G4 |2 M" J5 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 t4 i8 l0 e$ d. ^' F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, u' z- x1 E; g# g; F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 _# V8 ?1 f0 @- R4 I/ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' `* v; L' r2 U  f5 o* V4 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) @0 O4 ~9 ?) f8 \! r P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! N* v% S  \4 t# `0 p. ?% }  g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' e0 q8 W1 @- W2 b& p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 L) F  x9 V0 P5 K. g0 w( r+ X: m. ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 I: ^! @  H' p# q3 ?! s2 G$ H; n+ D( d/ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Z% ^' o; F7 F2 B3 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 M+ ]. y6 A' i3 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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