尝试“补天地”的理论总结

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查看64908 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z+ q- r' m& u5 L福神精华贴的通道在此!
2 v1 c  R& P8 R8 k4 }) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 g$ o7 k  S  D+ l% ]$ N) g7 P
+ g7 S" e# a8 s! e
; P/ o$ P) o9 e# W有三个问题值得反思:
$ I. \8 E- r0 M9 b- a# Q$ L/ O& x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Z) L+ f  R  j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [. v+ s" r# u1 B; J+ _6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Y) S! \. x3 _2 r9 E8 R 补地对比.jpg
4 w3 h4 V" Y" v: y9 a9 _& Q0 s* G* ?7 f% Q/ E$ y
补地对比2.jpg
5 |. C- M7 Q" O+ s8 p* Q( E
3 `! F5 \! o; a3 ]# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {. a3 X; D+ a0 L7 f. {2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" y  x, z9 R; B# O% {
3 `1 G6 M+ M: z" s4 l, v3、什么是天?什么是地?, D% N2 d! M) m6 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& W9 D0 m5 g' M6 Z, |" [1 I- t
8 p  B; l; [* Y$ X5 w8 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y1 \1 v1 x; J+ O. _6 H( `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  K( o; ]; v" X- }& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% X) D3 n' a" J8 s, c/ Z6 O) w
. `: [+ y  Y0 G+ H) h" G1 h
gainian1.jpg
  g' P0 C6 ^' f. T0 i4 f0 x% Y. t! z2 q" O6 S/ S
gainian2.jpg % o& F9 h8 ^6 m4 i. Z
9 h. \6 J, c3 L/ g* W9 b. o  x3 }
gainian3.jpg / _7 |- s! p  R2 J! L
* d$ a  e) c: f0 u1 P
& D# O6 d/ o  ~- }1 m2 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U) |! J; ~# i5 P' O& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K& ]; j0 x! c8 b" U. y8 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' z& c) c) z8 u- H& _
, F! D( z5 e( D, Q  a1 `这里给出一个典型应用实例:9 a1 S5 L8 p/ z7 ^: I

8 l  Y; ]: ?2 L- ~3 e+ k1 L2 E 补地1.jpg ( C" O0 A; ~7 `1 M; ~! X$ s

  B( b. C/ e: d4 j+ S! T 补地2.jpg
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& _. g3 k, v) x9 I7 {
4 v6 d$ J/ h$ i& i5 m& A# ]  Q2015年新加入内容:4 T+ ?+ ~* v8 ?/ W5 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' e# V$ L$ s6 Q$ i  D% i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \, |" ^  R$ j. q! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* l: X$ v( f* m9 \: h
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; L$ A" }) W" i) m1 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' k+ ^# `; Z+ {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 }+ ~+ Y' [. j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ v3 L0 m' _2 ?# N  h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: {" B3 I, `( X6 ` P1010052.jpg / t- c0 R* q8 K$ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; e9 {$ o; Z% j5 e# o! V- f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 X7 u' ^: D- s4 @' P* t, E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* B( E4 Z; k! N" [' b; b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 ?/ Z/ ~# J3 W& G& o% A) m) o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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