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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z+ q- r' m& u5 L福神精华贴的通道在此!
2 v1 c R& P8 R8 k4 }) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; P/ o$ P) o9 e# W有三个问题值得反思:
$ I. \8 E- r0 M9 b- a# Q$ L/ O& x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Z) L+ f R j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [. v+ s" r# u1 B; J+ _6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 `! F5 \! o; a3 ]# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {. a3 X; D+ a0 L7 f. {2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 `1 G6 M+ M: z" s4 l, v3、什么是天?什么是地?, D% N2 d! M) m6 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& W9 D0 m5 g' M6 Z, |" [1 I- t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y1 \1 v1 x; J+ O. _6 H( `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
K( o; ]; v" X- }& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% X) D3 n' a" J8 s, c/ Z6 O) w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U) |! J; ~# i5 P' O& |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K& ]; j0 x! c8 b" U. y8 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, F! D( z5 e( D, Q a1 `这里给出一个典型应用实例:9 a1 S5 L8 p/ z7 ^: I
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4 v6 d$ J/ h$ i& i5 m& A# ] Q2015年新加入内容:4 T+ ?+ ~* v8 ?/ W5 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' e# V$ L$ s6 Q$ i D% i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \, |" ^ R$ j. q! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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