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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S5 Y# {9 z$ b/ w; K& u' K福神精华贴的通道在此!9 y) r& X- }4 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k, Z3 R; k7 B/ D* r
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( y% e3 v) g( q7 e9 B7 e; A有三个问题值得反思:
/ t$ F) F) X/ P* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 w @- I, s3 Y) i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M0 x8 J' c1 K* i) ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g4 W- L* }1 ?7 t8 r7 z- y0 [! i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?# A% m# C8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 t" C2 [! B8 r3 T3、什么是天?什么是地?- g2 u% _' o5 Y% j; B" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {& W# T$ T9 `) C. f
/ O) z9 f# X; W0 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u( X( B' p% K0 c7 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' O) }, {, v# @, ?( H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; C7 }7 \+ l7 m! v& ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P9 T$ B3 I3 \7 Y8 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! m7 h- O1 v# d9 `9 @这里给出一个典型应用实例:! a, a% o6 O1 F) s% O5 F3 H/ ?
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! o* J5 K8 @0 Y! Y& {4 ` y: _( s2015年新加入内容:0 s7 R9 [ ], t' |: ?; R: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i- d3 Q+ `# K, |- Z& ~7 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g0 L: _8 o3 ~4 o' G+ p% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z1 e1 a" o# l! }" a, l2 `
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