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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' a8 F3 b3 J! z; {' `: A福神精华贴的通道在此!1 c1 r. a& W# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 U1 s5 _9 N4 F有三个问题值得反思:
: S8 q0 x% Q+ k( ]) h1 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 @! A4 J$ a9 Q% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 R( E W6 y5 B6 ~8 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g) \) i4 P2 I2 A5 V
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" b6 N" N! k2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% b! |5 t$ X9 v! ? U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Q; B% H2 B% `7 \( h. v: j
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3、什么是天?什么是地?
$ F+ _& @! x. o7 V2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. t6 z% G6 _+ G8 h8 D0 k( f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k6 T3 H4 ]# z Z! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 S7 A t7 k2 g9 M( q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s3 ]4 F% m3 E, r& \0 t! }4 y; j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Q) h; d; j6 n7 B5 G8 s; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. [3 I( N+ s0 z8 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# u3 l0 d! k' C9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 p; b% N f6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A' Z8 N3 W3 Z' B/ ^3 t/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, A- K9 u! P. V
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