尝试“补天地”的理论总结

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查看64938 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W2 r/ Z4 d9 o
福神精华贴的通道在此!
4 E( U: @! O: C- Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 T) J2 K: A& ^" q( I& g: a6 [3 v

0 r) U2 A* i% U7 r8 G
7 j1 g- Y' p1 E2 g: F8 e有三个问题值得反思:
$ G7 |: j/ k% o: e* G$ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 U" ~0 J- L! F9 s2 e' J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, b1 }, k1 ^$ g" D8 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K. P# O9 b$ ?5 g% V3 A
补地对比.jpg
" r/ d: d5 O( w, R. ~4 q& g, M+ G
) C0 x2 J6 T- `) p 补地对比2.jpg ) {, N) g3 P6 A  y/ K

% p  M: [! F  w1 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t3 n9 [3 x. o9 M' v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, T" |4 N! ?# `( ?& `$ k' z
+ b4 s$ r. q0 l; i3、什么是天?什么是地?
7 V3 V7 |/ ?/ p1 a' w# |8 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' a5 q3 G1 k8 }7 [; B
; @5 y# c  b5 o7 }- S3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ?* U, L0 w4 S5 E: y& R! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E) O) j4 U+ O" O- t/ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. a1 T  f+ B, P5 T* q' n
5 H4 L# ]# v* H
gainian1.jpg
6 |" U' O& I# B. _: n; O9 y: ^* `. d/ _& W$ W3 @* q
gainian2.jpg $ i: `  U$ a+ \$ R  j/ s

3 G; ^0 D6 }8 Z gainian3.jpg 7 Z- ?" Y6 U6 m6 V) ~

/ C9 T6 a) u* `! s: e$ @' o8 A( _& V( m4 u3 F6 G% `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m2 C( L( @  g# \$ J& C3 }$ @1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u+ K  p2 ~- w% r6 O9 Y9 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; W# J" G  V1 h1 S' z

" A. y. Z- w' T. f0 B这里给出一个典型应用实例:) X: F; r6 B) V6 L* u: b

) O7 {$ Q, }: I# \6 |1 | 补地1.jpg
( b8 L' C9 b6 n) [) g
7 [# q( f+ m% K' M' D: u6 K 补地2.jpg 1 C9 e5 |) c& g$ m8 X& ?. T0 a
6 K$ \! H0 C5 h
  D0 I$ x% I  ?& n0 G" q" F) M
2015年新加入内容:
6 `( U  i: ~7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& }! l2 Y/ {/ Q' h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b2 g( y1 _: ~. X+ @" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ~  b' D, u# v7 f/ {4 h2 U2 l
  v- k& t& g0 Y/ ]4 v, T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ R# }! }) Z7 F# y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 F9 J' v' R1 X9 |9 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , d. X' }- W9 }2 H9 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, {9 W& Y9 D8 w, o+ m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% D5 V7 @' @, _1 ]! z
P1010052.jpg ; }' I. Y) o, F$ h/ \* p" v$ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ u) I* }: j- ?. u; r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; n# R( A  y, A' r; [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# e8 Y3 C" O+ ~# V1 b! B7 I) { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# }# X% r: W$ X6 N$ z2 v+ s/ O/ z, }5 a. _- s" c* P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- z& b. r$ x' Q+ {$ q2 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! y& A4 ]) v1 y. e' Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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