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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 E7 P" c1 P/ B1 W" @! t0 k; ^福神精华贴的通道在此!% G# l! b7 F, a: m) o; u" O2 I# v& U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B& m5 A" v3 K; ^, }3 K [" |7 b" e
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有三个问题值得反思:
; K- x$ D$ X" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( `, N( q* G' R( B6 [8 b% |7 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 `8 ^* b7 s; h, z; k& T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! A' R/ H/ f1 Q' n7 I) r1 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: h/ W/ u( E+ ^+ z. K- q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ {% l! G0 L% Y3、什么是天?什么是地?3 m" V) ?/ B* P* ?/ ], @* {4 W5 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' m- E- L5 j/ B7 b
9 J) z) ^$ g/ _1 `+ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u3 p5 F& [! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! F4 B4 e- X9 E2 ?1 I8 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 {" `9 _; m) s5 n0 p9 |2 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; f6 x; k6 w. y X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; `3 N! r+ n3 c) m/ T1 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x! W1 _& c P
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这里给出一个典型应用实例:+ i ]8 y2 e& W. b( V
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% a; ^/ E2 ~" I8 D+ t& Y; A* ]2015年新加入内容:
9 E2 y, U5 i) J ?7 a+ Z3 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ a6 r& d* B4 N8 v7 H v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G' d2 W/ D$ F2 R: K b& V- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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