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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' b6 C0 f! o4 p+ p
福神精华贴的通道在此!4 K6 X$ k' `* T# u8 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - E; i5 \# t, g! D* r1 J6 g
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2 V R3 f) O% O$ c# A4 n有三个问题值得反思:
" ^" p _$ Q# V8 i! K8 V8 F; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ` o9 O$ P7 L# q% t/ ~! ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W6 T$ Y; P) q9 A; x3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& f7 \! ]. q3 i1 G* }1 F6 e7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B i' M9 D3 Q' ~( S5 j" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 o5 ~7 s5 I4 C0 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! U8 `" b; l2 T8 V9 M1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' v/ b6 h* P- f& p/ }* e6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Y5 u( ]1 b/ y: ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N$ k- v# [& ^+ H3 |* Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: M( @6 Y8 S) Q1 _" o& L5 L! j9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 p$ R' y7 K7 p0 i& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" K& g0 h8 O3 `) k: B- ~. I! Y* s
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2015年新加入内容:
5 x G8 T$ n* ?$ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( x# t8 D$ Z# y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V: ^- R; k/ M- k- r; f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) E% y b1 v# d* i6 F( N5 \
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