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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' W4 |3 U% J! ?/ |! c6 S福神精华贴的通道在此!
1 m9 x# T, a0 X- J7 n; f6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# I# A4 {# w" S: c7 G2 h6 E4 G有三个问题值得反思:
; k% H, _+ P# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h- ]# W \2 M, ]& _, C c3 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ U# ?( @9 T* W; m0 k" y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ?! D( k! Y! t4 i& n- Q
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! _- O1 p. c7 v( d3 v- V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l2 T _5 o9 |& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W- t U6 b$ M* z2 ~
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3、什么是天?什么是地?
- }' Q+ P$ X# F8 y8 B" [8 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]) E5 }# Y1 |4 @
X1 g' _! H8 E( G7 E1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F6 V% g# y9 x. }9 e+ ~9 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h9 \7 J( a+ n; F# z0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 P$ _( {' l4 v& q3 ~0 C3 [' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v; @0 B) z- K" ~( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Z8 s/ Y7 n7 C) L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ B3 K( r( S7 L/ y( n- D' s这里给出一个典型应用实例:
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; J: W8 i% u8 f. r" a+ b2015年新加入内容:
* ]# u% \1 ]% u8 O- I& u3 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y' J2 m$ t' _2 q+ E' U# _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L1 l% p3 L% ?/ m* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B( s" n. P) R5 c) y$ h
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