尝试“补天地”的理论总结

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查看64936 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' W4 |3 U% J! ?/ |! c6 S福神精华贴的通道在此!
1 m9 x# T, a0 X- J7 n; f6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& s1 G; r; ~# H! j* X2 m9 p) D
' z* d3 f) [" }" W) z% ~# l
# I# A4 {# w" S: c7 G2 h6 E4 G有三个问题值得反思:
; k% H, _+ P# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h- ]# W  \2 M, ]& _, C  c3 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ U# ?( @9 T* W; m0 k" y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ?! D( k! Y! t4 i& n- Q
补地对比.jpg ( Z5 \4 W/ \& ?1 {! d
9 C7 W+ n0 r7 m; B2 _- y0 d
补地对比2.jpg
$ ~" }) X+ ^) T$ @
! _- O1 p. c7 v( d3 v- V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l2 T  _5 o9 |& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W- t  U6 b$ M* z2 ~
* J5 A( F: T7 P, g
3、什么是天?什么是地?
- }' Q+ P$ X# F8 y8 B" [8 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]) E5 }# Y1 |4 @

  X1 g' _! H8 E( G7 E1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F6 V% g# y9 x. }9 e+ ~9 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h9 \7 J( a+ n; F# z0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ G/ z/ ~& _3 _
" ]6 L$ |* w: o* Q/ a gainian1.jpg
+ X* O; C0 ]- j9 s' g2 Q) j- u9 m4 _: F/ ?! N9 g5 T" E+ I
gainian2.jpg
5 S* J, C# I9 a& C9 N. D2 j, M( U: Z2 H, q
gainian3.jpg 5 E7 Z! g5 ?- @. U- m4 W# x
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8 P$ _( {' l4 v& q3 ~0 C3 [' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v; @0 B) z- K" ~( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Z8 s/ Y7 n7 C) L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& `3 q" F/ _. j) f/ t
/ B3 K( r( S7 L/ y( n- D' s这里给出一个典型应用实例:
& J7 s  m- D, G' `- Z. n7 C% k! ~' M5 I: U9 ^' L8 x4 }
补地1.jpg - \/ b6 ^! Y/ ]) U( Q: l

, _2 ]% A& G* b' X 补地2.jpg 5 s1 o- L$ ?7 Z3 a4 R; J  F
% k. f: d0 O% C! J0 z' _

; J: W8 i% u8 f. r" a+ b2015年新加入内容:
* ]# u% \1 ]% u8 O- I& u3 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y' J2 m$ t' _2 q+ E' U# _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L1 l% p3 L% ?/ m* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B( s" n. P) R5 c) y$ h

+ N  ~  v, E, d# E2 v! F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( b6 A/ W4 P; p; L- ~- ~7 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ^4 D# `: D& L( K) J. c" h; ]2 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 l9 k* y5 H1 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ ]% p4 d2 c2 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% U9 u! r& S# `
P1010052.jpg
9 v; D1 P0 Q9 O) `- H( ~* p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& _1 j/ S( }! V+ j/ ~, w  Y' y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( G  v3 t1 E1 s' p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! s% S7 s- @* b8 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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. @; K+ t$ U8 ~& b) G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 R' H$ O3 h3 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 @; K/ s) [& M" ~- f% S; E& @7 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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