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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 u6 g% W& |2 o- B
福神精华贴的通道在此!
8 q1 x) A. S# T$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. L5 A) W* w I% s, C4 l有三个问题值得反思:
2 P6 l6 `; F, p: X, b$ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h# v* ] y. @8 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. s3 I0 H/ _4 X" o0 M4 L0 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g7 Z" e6 i% {# I7 y5 x) p4 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ m# w3 } R" N8 L( Y
! j) p' K% N' W A; {3、什么是天?什么是地?
: t; Q0 ?' |; K0 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 `6 d' J0 n0 a& D* i& R
8 B+ Q/ y* k# A9 W- U1 C' @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 T( N! V: g2 l$ L2 ]& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 O" L9 Y2 v" g" a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 w$ p/ b& V1 l
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. \! Q! c( ?) U1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L: r) O" p' m; M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) I( `* U0 X1 n- M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; w+ F" j3 Q; w8 _ B" _& f2015年新加入内容:
/ C! U" U! ?- I" O8 \3 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% x( C$ L$ @" ^' x! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B2 e$ G& ^# ^* v; H; B/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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