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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) B, m, i" A T/ e福神精华贴的通道在此!4 z5 ]) F6 E& G5 k( P3 ?# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 P( v) E* N8 Z! b4 g
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' c. @" L, k7 F* f1 ]# S0 n有三个问题值得反思:
" ?5 F5 k s; L- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 {! h7 d3 c, C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H5 G9 |8 C j' f- _5 `6 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 o3 o& v! }( @1 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 k0 ]4 S( M- e# l1 n6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 T" G) V9 G$ @) P% r+ |4 `5 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 W- n& `4 ^/ _1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C m m9 G0 t& ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L3 ?" u0 a% v6 v7 u( I
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' @ E# W8 ]" @; c2 F( W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* }5 |# T2 I, \! }# D1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z* M- K- Z. P9 T! c& I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" `. F. |( h% T/ p+ l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 b; J8 r5 R0 @; {9 e; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z) x+ `1 e% ?5 t# Q& C% F! w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ \9 E) S; Z: ^) A; ?% m. g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 S/ z+ @) K; F$ u& S: W% ~ l0 r5 C
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