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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& I5 t! h' J5 x( o6 e5 i福神精华贴的通道在此!* K1 f' D7 q$ ^% e `! y8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ n4 _$ R* U9 k) |. L; E0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O- B# Z, t1 r# q( A0 B* T0 U$ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q" t- j" W) Y3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' D; @% R: F; W2 V8 f2 V0 F% d. Q% M
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" Q6 u' z$ S& D4 |" E: y2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R6 z' U" H0 P: X+ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( d( z d( Z( v) a# X' q- f% l' X
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3、什么是天?什么是地?
/ A6 a- P2 t3 {# g' T! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ^- W: U- e4 W$ d
& V& E5 r* ?* k! S2 ]% ~0 i( Y* O6 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: F6 X; N/ O5 n( T1 ?% l* `( S9 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _, `4 o$ A1 b9 ]/ U5 O0 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ B+ h G; C; e9 f' v
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+ s, _" G$ a* ]7 |/ z2 l0 L' g/ i d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 h% |: G0 b( {8 r+ s% w; M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 B4 Q f) e" O! o' J" i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F& E3 }. f U. D' Z; G
- V4 }8 P* y+ k1 P8 p这里给出一个典型应用实例:
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. | R4 A( }3 Q L2015年新加入内容:
" M" [& h, p* b. I; T3 y2 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# {3 z& P1 w& C$ ]7 X/ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p) r/ Q$ w! J a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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