尝试“补天地”的理论总结

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查看64957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j) V. y2 B5 E4 ?# f
福神精华贴的通道在此!
3 p% ~' U& l: R9 c* t1 J( A, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. P3 S% T4 \/ N5 \
5 P! n% p' o: k/ P7 r
5 {, O& U" V7 O( a5 n+ |" G有三个问题值得反思:% C# K& R  O- z9 C; S; y' }; w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 S9 K  m: T# T9 }" P* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 m# n! U8 U3 }* B3 o$ w6 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; U8 U1 t3 K& ~* V 补地对比.jpg
, V  S) m. Y5 ~# E  ?( ^- w/ E/ H7 b! K, _/ Q/ R2 L1 p
补地对比2.jpg
, T3 }  v6 h  r
6 D: O2 A( ]8 m3 h; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d0 y; D: m+ N$ U% I1 k' P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 W. Z' V0 {# y5 X0 T. R: Q/ [, s5 v+ [$ O: ?3 n" h9 C
3、什么是天?什么是地?& t4 r, g! g/ b# J5 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 r' @' h) C3 t
& K- {& N) |0 Q; J7 J2 }' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A+ K- u; v1 b$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 p* [: f2 F, P. R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a  p& [* w6 d" [

8 H" Q1 }1 A" w5 `. j gainian1.jpg 2 E# d% `- I$ w7 k8 ~, t

$ `. o! r( c& q gainian2.jpg 5 ?0 m2 B6 ]4 d* F. {" w$ _8 n
% b; w: w# R" ]7 ~
gainian3.jpg 0 @9 D% z6 E# d6 F/ e
1 M/ _) n8 {* g/ A" k$ {
3 k/ B$ g( H* A' [1 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 U" s& D: ~) u3 `' `6 e0 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E4 ]" _$ i4 F- g6 g/ y. Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% h6 i: J2 y. S  B8 I$ x4 W' ?+ W( m6 p0 M  i
这里给出一个典型应用实例:; ~/ Q* [- [; z* e
3 o; y0 V8 {7 a3 _  U
补地1.jpg
6 k' s: w4 m0 N  A/ q0 m/ J
) X% \9 b: L2 ? 补地2.jpg
4 H$ J. ?: i, V& U# T8 q( W5 F+ W, B+ x1 H; F& z% A% [9 U5 ^
$ G& o! o! @" o$ ?$ P
2015年新加入内容:
; N# `0 q; G2 W& c9 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S- t& z% M1 O  @) c" n& G1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ^3 V1 F$ u/ r$ c5 [- e/ o* J  M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 |) `/ P* g. k/ M: c( D: G6 g; |5 c. S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# N; W0 s9 j. m& K) j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: M& l1 t) @4 G/ V/ r5 b8 C! {) j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 Q5 r. a( p9 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! K+ y. J# n1 k$ o8 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! C3 i' M$ ?- R6 G$ @: Q7 m: C# @9 d& [6 j
P1010052.jpg 2 w$ O, n+ W2 x  ^3 ~; g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  V5 V. Z" f2 d. G' v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 k, @" W. N1 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 [' w+ W$ x% g( c) z8 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% W0 ]2 \2 n6 q2 ^2 t
( ?) J. R  ?& ^4 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 P# C1 }* m9 M2 s  |2 x1 q  f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) K9 X8 U1 C1 B9 A" ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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