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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j) V. y2 B5 E4 ?# f
福神精华贴的通道在此!
3 p% ~' U& l: R9 c* t1 J( A, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 {, O& U" V7 O( a5 n+ |" G有三个问题值得反思:% C# K& R O- z9 C; S; y' }; w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 S9 K m: T# T9 }" P* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 m# n! U8 U3 }* B3 o$ w6 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 D: O2 A( ]8 m3 h; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d0 y; D: m+ N$ U% I1 k' P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& t4 r, g! g/ b# J5 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& K- {& N) |0 Q; J7 J2 }' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A+ K- u; v1 b$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 p* [: f2 F, P. R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a p& [* w6 d" [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 U" s& D: ~) u3 `' `6 e0 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E4 ]" _$ i4 F- g6 g/ y. Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; ~/ Q* [- [; z* e
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2015年新加入内容:
; N# `0 q; G2 W& c9 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S- t& z% M1 O @) c" n& G1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ^3 V1 F$ u/ r$ c5 [- e/ o* J M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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