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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 j5 j4 d# U5 i) d福神精华贴的通道在此!* I+ p0 i, O! v8 v3 j6 e5 \& k- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 t; E, R2 x" V0 p( W5 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) m1 t7 L# L" k5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^8 f E+ V" I' r; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ N0 Z, y* ^2 K) [: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 T6 ~1 K/ ]2 x. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? I" j: s- L8 c3 W9 N+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 k z. ^& U, r: j: O6 P9 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F/ Z8 v' y2 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J+ F# ?: {3 S9 l8 }/ h/ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 e- q$ S3 g0 |* {6 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 e# I; \2 j# J) c$ x( l8 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ~& c/ s- G, r, I. Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 o$ I, u4 M/ p; |) S+ v( H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( u" e {" a* P) Y* n$ \3 m z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% |6 R6 Z/ D5 T' z1 f" |) q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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