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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v# ]9 a. F- T- K$ V2 q6 _# C! ^1 o
福神精华贴的通道在此!
. C$ F4 o& ^5 g# V% k# O. Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 }! _4 G8 ~- B' z1 z* u5 E1 ?
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有三个问题值得反思: z8 F& }# q ]$ X3 F3 v) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C7 Q% b. a8 t( ?5 [7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ q0 x7 ~/ B# @" u4 x! t, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J+ r) q' t5 B( h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C" k! j+ p; J" R; w4 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& N/ }0 q1 r4 M6 o* E
, e% a$ z. ~0 |2 u; t% V" {7 S3、什么是天?什么是地?1 g( J: q! H5 C" a5 Y) W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; G+ v5 B4 C2 M6 b1 d' F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 m8 _+ Q6 t0 S' |2 ^4 X& D+ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Z- L- k1 `; M5 T* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w! m' u0 U+ V3 _& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l. I; _& U% i: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 q3 n! {* W% ?7 d" c2015年新加入内容:
1 v! r* N7 H" ~9 w( d) ]2 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 {3 a, o1 X' S$ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m/ s- W8 T' g; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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