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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 V0 W% k% ]4 ~3 ~6 D* {. J/ R
福神精华贴的通道在此!
* d" { r0 e# Y/ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" {1 G$ t1 I1 z4 V, Q) K有三个问题值得反思:" N+ a2 O; c* y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]- y& J8 y- N+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- R0 F' {4 ?8 z9 T! F- }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ~9 d* m6 M( k4 E3 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ R6 n+ d" ~, d5 r; |! ~6 O
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3、什么是天?什么是地?8 L9 g. L" ?% k$ m1 L4 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 p4 F* N/ D! \5 L' q; H V8 G
5 I' A0 x8 m8 X# G. K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! u& g% D( b* C( s N# Z( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 {- o0 P0 n( t& S, c* S# p1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z1 b8 ~# w! ~+ C9 M/ |% \! |5 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 g6 J, ~' x* }1 |$ L) X6 o" I/ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J; E6 V7 u/ n6 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) `2 n" K) d9 P2015年新加入内容:7 ~2 A9 \+ q9 q" A0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e2 C% X- @; @4 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _2 {( I3 r# J& B6 \. Y% Y- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) J, a& b- ?- Z& L Q
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