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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: g% f, A+ x- q2 ]+ I
福神精华贴的通道在此!. c/ ]7 ^5 a) o6 h8 M5 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" V5 m1 _9 V6 B9 W! Y有三个问题值得反思:: a' M, ~, Y$ O" W& v0 R. o2 m4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Q) F, I" @, y' K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T1 N: q, P/ g0 _- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% E& R6 Z2 d. N. g4 j' H
' n( ?3 W- ~) ?2 v& y( o
5 Z! H$ L/ s2 t
' [- D7 n) J' y i) Y% @- d- R. z$ m7 B- A7 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Q% Z. R& y p& k5 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 B, d% O, d2 ~# H' g% J
' r% K5 I, h, C# L: D3、什么是天?什么是地?- D+ W" C3 S5 N- c/ ?! Y2 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |5 K0 c2 c8 O8 K& Z; Q# D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l8 X- o! r7 x6 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f7 T% I6 ~0 P" R. z( L2 q* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G) a v1 |7 y0 J3 E) x' w
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2 s0 I1 A. k& v: M' {9 O- C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 [# Q" ?* p+ O4 e2 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) @# L) q. x: D- S7 s/ X2 V* T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 G, u4 X o) @
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这里给出一个典型应用实例:& Y& o$ f; u8 z% B/ }! m
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2015年新加入内容:
# ~. P# ]1 _! K- P/ i2 b. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ t4 A5 k# K2 `7 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _' ~% H& C% n& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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