尝试“补天地”的理论总结

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查看64881 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v* k; y$ U6 B4 M: ]福神精华贴的通道在此!
( N- l) o8 e. }) t4 U9 k: Z" ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , p/ }' v8 ?* d/ ~5 A
7 p4 ?. I5 P/ O

# `0 g6 _& e) {* d- R/ a  i. ?# o1 r" b有三个问题值得反思:
1 l9 l6 R( \1 B- x( \" `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {6 V* P$ E% [* R" K2 X6 J; l7 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ K* |4 V, R$ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# R( }7 G! J" [. c 补地对比.jpg ! O2 D3 S( c+ \+ w2 s
: K. i# c. E# ^3 t: p
补地对比2.jpg 4 B; k' A, m' F# B

5 r5 B+ g5 Q8 [2 `4 ?+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j( ~5 D0 S7 ]  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 \8 [( d" f9 y& d0 v, X8 y: I. r) ^5 Y4 ^
3、什么是天?什么是地?% J6 |1 a3 s6 q- g1 H* c+ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- k% k5 g9 R& k' [. @& m
4 S) r( A: L3 U7 V7 S5 w: p) g+ n# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u2 j& B3 Y3 `* f5 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t: j. t& ?. L; W( W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! l3 y1 D- M2 [, `: V
4 |# ~- s. s8 I% Q2 ^# n
gainian1.jpg
& V* ^$ `- t$ \; d9 `1 U: h$ Y) K  c; }7 M; Q8 V1 R9 L5 \
gainian2.jpg
3 a4 W: A4 R) N: `. [
: g5 s' b; \6 i  `! [. K. o gainian3.jpg
1 w2 o+ A0 p: F6 u' z5 r
7 [; |1 \! W. j% I+ @6 @' i
# l6 ?3 ^# O) m$ k1 K  d0 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  g1 o) V0 x+ ?  t* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  @( _5 O2 E; ]/ y8 A; c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D2 N5 W  ~, p' O1 b, \
" ]* @4 D6 A( n2 ]  p7 _: Q" W
这里给出一个典型应用实例:
, \6 K% O0 _9 Z) G0 L
& V. i2 \8 ^" u  u 补地1.jpg , S6 ?/ [+ j5 m! B5 \

7 j( `: ]) e) s. n/ T) i* O 补地2.jpg : ?' M" c/ s2 t8 W$ ]5 L, ?/ i0 X
2 J+ b8 C" \" e4 _( J7 T: D

; X( y& j! ^8 E1 h2015年新加入内容:7 G0 F5 J0 x; l  F; V) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b- X( ^7 }$ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; C& z7 Z! `% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: b/ D: B, ]/ |* \
2 t$ w3 V/ M9 {8 p) V( p- S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- d0 t; t8 G3 h* T7 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 i9 E2 r" r( g5 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 M% S' a# p2 Q' q2 @; A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( y/ ]# {5 _2 a# O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) }' f5 H0 u4 C) X% ^7 Q
P1010052.jpg . V( ~: v: f- a- D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ P, v. T. T' C& ?5 t& F8 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 W* W5 E/ F( W3 O% c) b- F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 {1 x  D5 X# |4 o4 H7 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # I! C5 y1 X5 e' _! F3 |" Z* j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# o# c& c. D' ~+ m# t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! [$ T  M4 t2 f, T; H3 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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