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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* c* Z; E3 Z% p/ I' Z
福神精华贴的通道在此!$ n3 q& {0 l* K4 A/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* y0 e5 x: c% J4 O& l. c有三个问题值得反思:: z. {# F7 C0 G; }% |. M- C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g5 q% T6 ], q6 \4 V- b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% y- A/ ~) D Y" r8 c% S& K% V' `& [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Y3 K- A% q( h8 k- [, ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 T: d2 z9 p) d0 z* h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: N& N9 ^. @; n7 J& G! }5 T3、什么是天?什么是地?
0 n# o4 p. f+ b; e5 d5 ?6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ c j2 u3 }; ?
$ B) C, T/ W$ s2 `: A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C2 X- e2 R% F o* F2 h8 Q1 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) a. M# {, P* T" Q/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 {! x: g) \1 P! X! Z5 _& L5 G+ `
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$ D" ]# N5 o: l0 u* E& n" T8 S/ U9 Z: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# z# }3 p5 d' X! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. }( q7 {6 L0 m5 f( s( d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& D y" F& N3 }$ J9 X
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这里给出一个典型应用实例:% w9 Z! `! F4 D6 A4 V2 F/ y6 E4 `
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8 A; C, [2 V$ m% V" d2015年新加入内容:; G% [" B: ~9 i5 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d' X, R. H2 h' X& }* L' V! N, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 O g2 A/ W6 F7 A$ k2 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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