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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 O' }) E3 [" g' ?$ k) d/ R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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g; \" P" X! W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 f4 p% H" t, F: T( r a$ Z' I: E
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 ^5 \3 ?. Y3 R$ h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, r9 S& L5 a2 J* u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ B8 u( M5 ?' ?$ @7 G" S! \6 |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) q: N% H, v8 U3 A0 Y5 X为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 d* @0 J9 |. H, U1 t2 N/ A, b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, @' `7 h: n; O/ P( @6 M" k
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ q6 w, q" m$ V' F. {! n) F焦距越长,拍摄的张数越多。! S; y9 ^0 I7 @/ T3 l* ~0 s
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为什么要用节点云台?) E) r+ |# d8 e I1 o1 ]5 W, v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& z/ l: j/ r; L. m0 s# `) \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 u& |) J+ @1 J5 }6 S: M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 u" F: [' |. W f' Q* \1 k
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3 C; }) a1 G% A& M+ N8 a2 d% o+ G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& |" X4 `2 l4 E% w
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 x* v9 W3 k& j7 Y( |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! \ E: W; ^' k w- e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 A+ l8 A4 \0 M7 g4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- ^. }9 ]' _ H; N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 B" O3 J) k) B9 Y: R
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超级精确的定位分度盘- _* h! H7 w# V! V: u- S
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