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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ a8 M$ B& N* u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. `8 m$ l) o) X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" s! s: n0 C- n# L
# H9 T$ W4 f6 i$ ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* Z. J' H" C) a* z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 D8 L4 q# f2 H: _, k- z3 z B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 D# {9 U/ s l% _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( P" u! e- V9 P1 D3 A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 N% O" [4 j$ W+ j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 Q2 i/ l% `# W0 k) I, r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 Y, c5 d6 j7 s) P- H+ Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( V3 ^% a5 d) E8 }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, A& F5 E5 \" k3 {% ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( F7 o5 O5 t0 R1 @+ S* g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 b1 f# Z3 S; B3 ?6 e4 B* |
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2 h' `: j: I& I+ ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( q/ ~, z: T& Q. b7 u, K, H1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; ~! G, N5 f2 J0 T) B1 ^+ l4 L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' d0 x5 t4 ^* ^) {9 i8 D# x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 X8 c# d6 p1 W6 [' K' |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, \. h7 g1 O: N/ x; k p! v# V( B5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' U; P) }5 r2 x2 Y/ mNN6型全景云台6 K; O5 U& y6 _5 @; n* k
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超级精确的定位分度盘$ t; a. f1 f! t7 y. c) @1 ^
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