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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* Q+ U" Z$ j. `0 R, V' l! d. f* d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; H z$ e7 X8 k s- T
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 W+ H4 K7 ?' y1 @7 B }
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. q2 |. |, ~5 M8 k& N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 z6 ~9 C6 @3 g) H# y2 e
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: y/ {8 ?- f2 S ~, s) o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( {$ C& ^" M; S) T7 A+ P为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, B; z2 S1 ?' D+ i( {+ m! n用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! D: }. J \' l r% T1 M3 P% r焦距越长,拍摄的张数越多。' J) ?" M K. n. g+ a- ^
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+ x& `% d# K/ r) e7 Q. M* F1 \为什么要用节点云台?; \: Z( p! X* E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 ~ Z& f8 W3 M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 P. w+ ]& Y4 e( S! ?节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) u q' D" B, R5 q. C7 a
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% q4 Q) T! h5 U' x( j: q* A! `& z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# I) T# T D1 A: @2 v0 D, w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; L+ r$ t1 o* z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' o9 R- Y* ]+ V6 \& r! Q) C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! O7 @/ S8 e2 G" W. S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! f( ~6 ~+ n4 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 k/ u: O5 [( b, c" `6 D4 J* R3 H; [/ V% c/ c$ S0 h5 g
NN6型全景云台
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- w+ k4 J; o7 V" `5 n+ j超级精确的定位分度盘' h+ u3 t7 H1 U2 x4 q; A
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