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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 j, b& y8 g S$ M, d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 a4 ~/ Q3 i$ a) O# B7 X
# a0 H9 q5 o6 a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& o5 \( G# ]: ]+ }9 a2 \* h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& Z1 L- Y3 q* ~+ p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- ~9 ^- T' E/ p" }( T! N0 z+ {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( y+ F' R8 L7 i3 n9 o8 _; K2 N1 ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 B3 C! C* s2 s. N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, g0 f! x; [* z Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* Q/ ]9 l( e, e1 [0 v# }
焦距越长,拍摄的张数越多。7 T- s3 k% g7 \& E S
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2 w3 Q, t" a8 q2 S# v: C3 l& B* C0 {为什么要用节点云台?8 w, n' G* _4 f' i6 Z6 h @3 N" s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) e: m% a( z2 B! l+ M, v( G7 y7 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: |0 h0 M# L# A3 L- ^1 M& O5 C3 E; i. H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 H# h2 O, D; V7 [
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# U8 B: P, Z& ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 \" U( Y( \1 F8 u; ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# `) n7 J% y q- N( `* Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! |& q m! K% [; l+ q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 [' m+ V) |/ e1 _2 f0 U1 x
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 C0 ]$ y) v( }- b, V: m
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/ v; X% T2 p+ G3 l7 tNN6型全景云台
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0 ]1 w) n) B5 W7 r2 A$ ]超级精确的定位分度盘
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