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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 M$ t8 ?5 I( Y. Y5 p* W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* I1 B# ~# q1 k7 D$ i实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 t( K$ n8 {7 W0 T8 C) g
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) j0 Y4 E# ^9 ^8 H/ Y
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 S' m8 U) M. |) n
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 M' _0 }2 ^4 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! P2 i" e1 c" `1 L! V$ w8 E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ Q% w2 W8 G7 x* v! ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 P$ I7 B6 N% m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: J+ s" ^+ x& A0 |, ?. T( e
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( L3 D+ d) B3 y) V# A. A# B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 v( A) t/ b9 ^1 m7 \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 c# S f. w! c* o/ g, Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 z$ Z" S) G) S# z# ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& x2 i( r! T! o! L( D1 [- i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& x$ ]% [8 |, M) h- l/ A6 U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# b/ G4 ^# k; p( I& Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* n( g) O7 w' h0 E' A1 e8 T7 f2 T4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 ]0 q, k& h# I% V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* d: ?/ d3 g) r; [! u5 a) a
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NN6型全景云台
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& S6 F* l/ [# Q1 a1 @/ `超级精确的定位分度盘
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