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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, R7 u* j3 w3 P4 b3 m6 T3 e% p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 l* ~# a9 t! J! D* E1 v9 m( K" d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' t0 v5 ?8 K: H. n. L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 c+ T- H! ^4 u2 X; L1 M4 ^' o
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# d3 r1 @9 C& L& E& M% d, [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" V. [0 s9 a y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" n% q) H4 h2 K( l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 _9 N+ I3 R! L" @4 K& ^
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' n3 v' l9 l% `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 E- n* K0 D; R$ F; l' w' p5 c. L
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' {0 ]( P& W: Z0 r
焦距越长,拍摄的张数越多。. U: v4 {" q& Q# g3 h. S( k5 U* ^6 a
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* C Z, G- f2 u8 D9 {9 |为什么要用节点云台?# |, K1 G" c+ \' r ]1 h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* U O( l7 }7 y; `" ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 O1 r# T: k* n! A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 S4 J9 ^5 z( x6 U% y& z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: g5 N( r, ]" p3 F# j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 u0 w R4 p- L+ t* y9 `- i' b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, M) ~9 G5 o J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 u- }: o6 i# \& O+ ]" l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, |/ q7 ^% w5 M1 ?, n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* E; E3 a' @# j4 b( i/ Q
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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