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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, c3 [% q$ j$ F0 \; i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 g" A( ~) o2 L7 n8 M" }; T
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. E6 r+ B& h8 w8 i2 O% z8 [" J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 O7 r" J" G- V: }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, V& g) G8 |$ `; z1 G, E( M9 P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ W1 z4 ~" T, Q. t! Z& S- m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% f8 e+ H- g; S& C6 s" C+ e+ h为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 K* `5 X) \" @% H( t7 n7 ?( S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 i% i, d, o3 R3 m% t* }焦距越长,拍摄的张数越多。( [; S6 W' a5 |9 R( J u
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为什么要用节点云台?" H! L- n: B$ e, E# q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 Y6 d; N7 V @' }! @6 Q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 d, X/ @0 O4 z0 G5 d. g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 Q3 W, ]6 l& R7 R# Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ b" \+ H! d$ T8 s- K. t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% |$ _1 ?5 j# C' c. M6 E$ r8 N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# n. }6 E. p4 L K4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% c& t$ { G' V5 D9 ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台& @5 z: J# w; s! B" k& X
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超级精确的定位分度盘
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