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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% ?8 J4 Y" O* z; n/ J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 \$ Y9 D( [3 L `- e# y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; R! s& ^: J4 w. [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! M. ~3 I. `7 Z% D
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ ~$ X, J5 h8 u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; X6 l* m9 P$ [
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 Y; E$ c" [2 R/ v0 L! e7 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% L1 @/ V) t; y# e; W焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" w' E% p* [7 I1 M# p7 D9 U1 q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- I* o& P" c! y Q' V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" ]: j& f( p& a* h: M" D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 u5 a# n, G) N9 A" i. f4 P3 D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 W8 q" v7 M% V0 |. Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8
z& r) F2 r4 c) f/ @9 H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) ?3 n! r/ x( s! ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ ]4 V0 k, l) J2 e8 @; k. l. L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 Z" U' t( p, c' @' i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 F( R& a: C. |. n
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+ T8 O2 m6 c( h/ A7 t5 ^) gNN6型全景云台) j6 ~: R, B: [$ m2 p# _
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3 D- J4 S& \& k. a9 c1 w% P超级精确的定位分度盘( C0 r* ^7 ~7 r) [3 P5 x. K r% Q' |
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