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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ S, [0 s) E0 O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ a7 Z- Z2 D, u& Q! E/ O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& H$ c1 [- ] d& U# @- q. T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 V+ H3 m( @; \8 `
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% C2 R' f; \8 I: P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* R0 w* \# d# z* A) R7 h5 ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 u) @: o8 U0 ]/ O) U4 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% g) n) o y1 S5 Y. v, }6 L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 a: O0 a% r. J' P3 ]$ s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 G$ R7 F( w+ |. F" [8 f, `5 M- n, G2 ?焦距越长,拍摄的张数越多。. s6 J1 o, C/ [
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为什么要用节点云台?3 s) ?. |! _9 ~ Z+ r# `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" _; W E8 _. W* e( J. k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( E+ Q* K0 m7 N+ _& k% B4 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 u3 q$ p: e: \9 l
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+ n+ p B$ I- x; Z& D1 q3 r0 J* q. C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 L- w5 f# Y3 J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" O" X7 R4 @$ Z; H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# \& }7 `& Q6 S$ }9 t+ i6 W) c1 x. _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 {9 U5 B( i* C% X7 i4、白平衡(可以用白板或灰板测定), k5 K4 \9 F0 l% W0 S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' q8 Z* |; b1 X) e- [/ l9 R: u
, h: g: A* D/ a9 r$ X4 h6 |4 C% l3 ^, c( Y9 i, g
NN6型全景云台
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8 N; ]7 L6 c6 Z9 x) V- c6 F, Y超级精确的定位分度盘; Q1 w( b; l- y: s8 d5 n- j
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