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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ G0 Q4 o, P3 z1 r: p" W" r( h# g# N作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ u g- ?& o5 Q* j) E4 s3 R+ A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 K2 f1 A3 v0 v! Q3 ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* c" @0 e3 e* n D2 F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. \" u" h; [; f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 N4 X& @, w2 H/ d6 V! k. }" r: H) F) ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' L( H; q5 A* k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 O7 }5 t' Q* p1 e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' T0 ]: v, M* a! n9 S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* r/ O& }$ E4 L' ]2 U& u& `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 J# z# A* `6 E: b L$ f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ J9 M7 x1 j2 J* f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 g9 u8 E( o0 _( G4 r: Q8 `; L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 f& @4 f% p3 @1 u2 Y Z' D, q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 n! j, |- H5 T. ]9 V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! q* u+ ?; b) u! Z4 W6 _/ {* b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 R* E1 p1 s+ ^! X6 T" P v; p4 o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" J( P1 e* p) R0 k9 R# F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 |( l r' u6 Y5 w! i& @, {8 VNN6型全景云台( @8 o5 y- ~8 R, ]# _
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9 K- R! J2 q; ]+ P0 j- h3 ]$ p超级精确的定位分度盘% ?7 E1 \0 F+ D1 K% g8 n! R) }
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