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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ ~8 s& Y, s9 L/ N9 X作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 z/ P4 P6 z8 H# Z2 Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* v# ?+ {/ j" ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, _4 I8 ~( l! t1 ]2 E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' T9 l1 J' m6 A6 M) S. E* `( `7 y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 v. `6 O6 y# d. c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# v% s- |8 E5 e8 j& t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 g: A; H6 X* i为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 s; s. \! k6 G" f6 M用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# S( v3 ]1 k9 b( e7 s6 S+ {, F$ m焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?' W" X: ~ ~8 `. t, H0 P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 g4 U& R1 w. V! }5 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& A4 |' x& s" p. Q, Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 \$ j1 H$ N0 Z2 O$ D7 P5 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( E n- x) E3 z t- `4 O" W; G5 B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 q, }" M) V; L) U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' F8 z1 M0 i l/ ^3 |' C7 h$ P4 d' Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): g/ e: I( T& }6 }9 X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: S. s3 g" }. ?& v3 h5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ {3 j2 W+ A- H* N9 d7 a
/ C" c+ G: f4 x k* S4 {8 }* D
/ Q. m9 Z& [ dNN6型全景云台
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+ V$ Y# l! D! Y5 X超级精确的定位分度盘
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