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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 y T, y& `) {4 P
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. J, {) K U8 T' X7 u+ n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* U/ B0 h, d# Y$ K) l5 `6 H5 k
9 t# w8 ]# V8 e3 w) N1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 k5 `- x5 V8 ^/ Q& Z$ d- \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 H; {2 g+ [% J+ D: d4 ?8 I6 y5 {6 h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- u3 e( i* T& n6 c7 Q, g
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 O4 c7 n# K# d' P+ e/ I8 m" w; p
( I/ k a# |7 p) i6 Q0 n( y8 f7 l为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) h1 S3 x Y# @; c z$ U: ~- y, s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 t7 Y# g( {% l6 c1 g9 ]6 g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& n( B/ @- A H3 b焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. [# b4 i( p; J5 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% R5 w5 E I3 _% w) V2 P+ j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- @! o( L- X, ^) ?* U/ z: C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 ]! s. C% i2 i# y) x! h. ~4 F1、鱼眼镜头光圈固定在F8( j: I7 |3 d+ W. L8 @9 t" ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 ?' V. R: j* d v. F- E& {4 D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! b6 c& i! X9 Q9 m4 ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 d# h. b8 }% e1 r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台0 P6 E6 J- z- Z
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超级精确的定位分度盘: w( @* `; ]" t" V1 |' L. A4 o
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