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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 j" t1 R \, g8 p: k: M
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 r, K( s) N1 P: h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ _/ ?# I8 T3 b" j1 P. S2 y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 x8 ~% w: \: B/ e3 ~$ K: r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 a2 Z& S3 B# @! l1 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 s1 A, Y' D1 q$ {3 i# r: a1 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& n; `7 v7 P1 R- k" Z2 _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 \- W% t# i5 t M) P( v |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% |( c/ I O% w: ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! Y+ \1 X* U! i1 M$ e ^) j$ m焦距越长,拍摄的张数越多。! O4 I8 z' z# x) q6 e# z, j/ I
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为什么要用节点云台?8 \' e+ n" t6 K" {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 `1 v8 V' F7 @; u+ I, X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' S7 i& f! m/ q2 ^# l2 ?* Y- ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 _1 f- v' y2 E# b! m" r ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 c' N( r- `) u9 x- @" j$ L
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 n3 ?9 i$ [* {! _" J4 h! d* o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 x {9 }. E$ n8 r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; i! V3 N- o; R' M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 y4 o7 [2 c" y# O2 N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 r9 n+ {$ E3 q8 e) _: O- j
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# L# `9 c7 K' g8 r! T超级精确的定位分度盘5 e2 R$ }2 k( s2 H; s, a. b
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