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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ x6 {, q4 y# d& i' \1 V) Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, U: M0 h5 E8 X6 }3 d& e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 `& L) }" T. Y b" a) j+ t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* v7 s* F! ^" h# C8 K( a8 |+ m! i
$ S; ^: i0 X" h4 }# o1 i. W; i/ r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 ~1 a- q+ l, F, Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, ~4 d5 K$ g/ \. S, {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 v+ ?- N+ R( z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 G5 h( h+ c4 g& ^1 Q7 X. I
3 Z( G, d# e; y( \5 H* u0 `为什么拍摄需要鱼眼镜头?# b( A& W. \) N7 u' ?) ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: i% p, Q. @! }% H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 b: Y6 x! H" p% U/ X
焦距越长,拍摄的张数越多。% N u2 d. G, R1 m" `
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为什么要用节点云台?
! Z* w* \" u1 x2 x' J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ X7 N0 g# G8 J% R' Y( }
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 M) I1 \& y, ]/ l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- n3 M; n7 D7 i2 I/ o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: P+ ]3 J1 f# n4 m8 J c6 ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* B3 c3 a9 n9 q3 c7 I6 [3 k' A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 D& p* h8 s8 h+ y3 s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* k# t: g, U% C) z8 M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* z. Z0 y7 s: C1 K- ?: G4 oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘% O$ l3 p/ ?; ^7 i# _
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