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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 v* M1 u" ?. K$ k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ ]- U: j$ [' ~: Q: ^
+ _) B X% P3 I/ O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ ~8 l0 U6 z; R2 {/ s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 T( a6 Q) ~/ Z$ G R
9 o% d5 K1 W( x% J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 p" J6 k. s, j2 O7 U$ z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 L7 _; J3 ~, w1 Q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( [+ i6 i; @1 e0 o8 |9 H& a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# k B* e: w% W1 [* q" u为什么拍摄需要鱼眼镜头?- V- I( y) u) I' B% B( \/ B) K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" S! G3 e. V4 `* W, c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. o( h* G# j D, ~* f0 m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
6 h, z6 P* h6 _' T5 w0 ]6 u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ J& O8 l4 O7 K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' {: \2 i4 `& P1 r) b* j# X Z% w+ w节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. o( r% J, h+ t8 T" W. l0 e t
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 t; Z1 F( [1 }# \+ n, n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; L: P& c& t* g" O) Q2 n) j U/ B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. N" A* c+ O5 \- i9 Q0 A3 M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' I0 u) z8 k9 k; n+ o1 f0 C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( \: |0 Q1 p2 [/ F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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4 v0 J& Q& _0 o% J; I
" q4 }; f# M3 N5 i8 C超级精确的定位分度盘
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