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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' V4 @- T# X. W/ O, \7 m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 F0 L( [% p4 ~; p) X/ {
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 X( }, T- ^2 o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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5 P2 \1 k1 t! S% t( [1 k `+ G+ J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 j# ~' c& v3 g# I+ Y5 D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ y* _; \) H& j$ ]. j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" P% o- J3 k8 @( A! _6 K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
A/ I! W9 l) m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: k4 V! A+ ]" c- |$ U$ U
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 A2 z# B( b ?1 H( h; a
焦距越长,拍摄的张数越多。' M: `% J( R( p) \& \
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为什么要用节点云台?. A6 j! y! l4 v7 {, K9 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ [4 P5 ^# i: }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) h. X' n4 o. T7 d: ?+ N4 j+ e# x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, C8 v, H! Q' p6 i" Q1 t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 | |9 s$ G: _8 x, n& }1、鱼眼镜头光圈固定在F8- H0 d" C" ^9 y1 R0 J
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- e* y, ]! @7 X$ z8 V, z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' _# g. w% _+ n& w5 T( J4 R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# w- I! O, D$ q1 y$ }% ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" T, ^: L4 ?- @! c& e
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: ~$ P' p e0 s' o- r( F" @NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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