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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 M, }. q6 c" Q9 n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 E+ N$ |& K: k# B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 x, n( U3 [' q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ Y" q8 A [: T$ P8 ^6 q4 \
+ I$ P4 f2 B" g6 l* D2 p& m2 {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 k( h/ _! `: S, O- E$ x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 C3 u+ v" m( C" a- q" J7 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 x+ J7 b: H: U3 {7 Q& c" W f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. I6 j- C4 @% g- M
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( Y7 O8 b" M- v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 K) [/ f+ Z" I! v5 w
焦距越长,拍摄的张数越多。% H9 M! `3 L5 D0 s: p6 C
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" D0 H8 ~3 h U1 k# {2 z为什么要用节点云台?
+ ]( v% y4 h; U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 y, m; D! Y0 y( @6 @6 R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% @; e8 r' |3 d/ u! |, q2 `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 g# F* P5 b) d' i
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( ~! q5 D4 H9 ~: ?1 T( f拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
l/ l; c3 G3 N9 o1、鱼眼镜头光圈固定在F8* t; T; A1 H/ `4 ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 O. I3 m6 g. p4 |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 X- H4 B$ V4 x0 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 u5 R5 P, ]" E- e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( c) e# B E; n& R0 QNN6型全景云台
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& e( N, n* M3 O' U) T5 o超级精确的定位分度盘: A+ w: |# c* u
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