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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 h. k% d! N! T! Z+ O( j' {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 x1 s6 }7 g7 X0 f
) r# D) h' r& p5 T3 I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 \2 D0 E% W( S9 ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ h8 _9 C% D) C
- S0 Z) Y5 @7 m: O% ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 N% M4 f$ C! g0 b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ F5 L. B ], R: E) o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) i; U1 i2 D/ v1 r6 s& U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! } f- x& i( B. \ ]4 B w
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ i, v$ U% y$ _9 v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# k! Q2 S+ j8 e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% h( Q2 e' P! f焦距越长,拍摄的张数越多。& T$ `& C1 e" J2 q6 S& l. d( N
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为什么要用节点云台?6 X" S n# z& h& o+ m% ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 Z. D: L4 N M1 U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
k+ U# T- {9 M3 G. i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 l, f" r" z* b1 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 v: ~1 x D e S$ o, p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& g' |& _% u8 P" p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 b# C$ n2 |1 d' q ^( }& |: v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, y/ x* l6 T, C& l# @+ Y6 a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 X0 m# E* p- M2 y ]. y- l
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& ]. |4 X7 x2 v; [: K6 J' p0 xNN6型全景云台2 _2 S) p( d) Q7 Y2 w
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超级精确的定位分度盘
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