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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! e( E& a" k" f, |5 h0 F: `# d, ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ M& b( b( \ \2 R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! K# s" p* t! g0 z% Y& X" n6 v& ]4 b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! \# ^! @2 c- _( Q, U& O/ D( j: u1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
y, Z: z( J- H) p; \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 U1 L" ]! E0 G% e* o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- @, \9 W. r$ \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 U4 t/ W7 F5 P+ ~ _1 W
* G$ l g- v# d/ e0 ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 L5 h; Y9 k }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 }! d3 G { Y5 ]- r" E) {$ `
焦距越长,拍摄的张数越多。6 o: ~: \( ~" e6 f) c
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为什么要用节点云台?$ q' V- F/ b0 B- z5 i. j& h% b& \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ M: b6 K: f, f1 K. s" Z- A- y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 N: u+ C8 H! X g0 K5 N" `9 m* P9 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- [# q4 E4 Z# u; |& C" ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* v8 _. u# y" A1 I& b7 q1、鱼眼镜头光圈固定在F86 S6 V2 K( a) f8 \# Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: K7 R+ U7 A. K4 Y1 L! A& B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 ?+ n: I$ C" X/ q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 j: N6 i6 {: F8 z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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W& }; x$ W0 {* U" v4 _- L# w1 j
, A" z- W2 ?! zNN6型全景云台
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g& e3 t2 Z Y- {超级精确的定位分度盘1 [; J( q: y/ K% _
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