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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 U, Z' z" h4 Z8 I- K( q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 }8 n$ G* n; j/ m& U" Y/ ?& `( x实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. ?: T+ a4 U; @" E3 w拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 r+ X" B/ d' Y3 @: B" K& s
3 Y s4 L6 e8 A' s+ j5 M* l: W1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. D/ ^ g8 [- C% g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 {: F, j* ~, |# M8 J! K! h/ h1 @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 F- `' {- c$ U/ a: I' l6 L3 _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, {1 X% ?6 {/ |' f2 m: H
5 W5 w$ l8 O, B' S( ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?
l5 t# M6 K5 s6 j7 i. u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! p3 ~+ d0 [- s4 q% v! i% c. P1 O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 v5 B1 ]1 S$ q# z2 ?
焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 n2 m" m9 O; c; }$ F* s; a为什么要用节点云台?
) h0 c/ r" ^" M- `* q0 o& Z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& h6 L; X7 S1 H3 Z: Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" s, p l7 q# Z* C% m& N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. w) b- `: X# @6 J: i1、鱼眼镜头光圈固定在F8' `) v$ m7 @8 H1 B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 Z" W, T* c9 \9 h, s+ C) p# }- z4 g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. K) h8 F' O3 t! f1 o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ L6 j) L5 Z: D4 n7 d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台3 D$ F: o4 s/ l$ N1 I! u% ~
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超级精确的定位分度盘# M) u5 x! Z" N G A% _
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