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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ U' H' V' r) g, U, M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) ^7 t& t9 Z0 H' B5 Q0 z8 g' ?2 a
: p$ [$ q @2 @) d+ R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* W2 {/ d; I* _9 Y2 X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% C% N) Z( Q2 N+ u8 v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 Y8 \& L$ K7 K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& V6 R* A8 J. D. X1 i, k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; h, d1 `0 H$ Z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 d9 @6 E* x/ v( g( \# j- u
1 ]) @+ |, L1 `. d为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 X4 F: p. k E9 T N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 }& v: k/ K; N0 m焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 W/ B8 u( q' O- h* ]8 N# P# P为什么要用节点云台?$ x( d+ G5 v' D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" K( G# b/ h. L6 g7 l9 q) E8 f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# O: x6 L6 Y1 x- W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: l$ H; X+ @6 ]" _% S" V1 v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 o3 L( L3 j3 W O. r+ J1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 G) Z$ \/ w& @ T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& j2 h, ^. L' Z9 I& ^' K. h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 w4 V: C/ L( E% N1 z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ F! k; G" c; a$ ]5 `7 A+ n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). d4 i# Z( c* Y! h- v
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! J, Q' Z8 G% [$ b. z9 ZNN6型全景云台% x' f. V* i5 A1 f* i
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. | J# ?& x% f- n6 ~$ l4 T0 W超级精确的定位分度盘
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