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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- h, T/ H2 ?: l) O1 F7 _4 L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 q% P! P! {& Y7 Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! s$ u9 j, { _# V! N2 Z9 j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# l# B( y( c' A& {# U' H* O) Z5 C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 N3 J x. x2 q M0 Y K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 D y# e4 U8 d1 m6 z9 S
" \5 y) J G8 y ^5 M3 ]% P为什么拍摄需要鱼眼镜头? P* S+ R( V, ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: |! D$ T& p H4 ]+ Y- V- \
焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 |- n% K, N. l5 v8 F为什么要用节点云台?
7 N2 R$ E7 u9 U. e2 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; F' c/ F0 S4 r: l( ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( S$ c0 i. r& l1 ]2 K7 I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! l; T5 a. m! h- E
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# |, e4 f, c% H& X% ?5 l4 Q- q1、鱼眼镜头光圈固定在F83 @) M$ R) J) \$ e" ~8 D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* d8 ?: P* H" ~8 o7 f8 Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& ^2 ^2 n/ q1 W0 t- A7 E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 q( [. h$ f9 k! L7 k/ e; s5 k F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( f' d3 X( Y( b8 }
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# X0 h! T: r1 G& n& aNN6型全景云台
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& E q! @- R' ~9 x超级精确的定位分度盘$ p6 x. e+ J" A8 r
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