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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 z8 U7 u {0 p1 f; o4 ~" m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" s. m% S, h' I# e+ k1 ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 j$ H) V& }$ A5 C7 i0 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ K6 ]) }* K8 n/ x# F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( c* s. L/ K9 H$ }) r
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 t0 J. D1 Z/ B6 l1 x6 N5 C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 n9 O0 v4 ^, v为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- M- V4 _: [+ @- N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ }& W3 t' H/ f* C
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
' v! s; I) P: r5 C& x$ E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: S) X+ _5 S: Y' ^$ Q7 {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 s$ }6 |1 }; e0 W G) Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( k2 j, ~" c. w( g3 D0 } v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' M( q1 p8 M m h1 [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" _) n/ @2 x5 k, y3 {; ^. D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): N* U7 c$ x) p5 U7 [7 @$ N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 @; y9 F6 I7 H) Z: s* H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) I' m( k& ^9 h# @/ a+ R8 A5、快门速度(包围三张,步长+/-1). G9 @. J F3 G: I2 ]* W
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; S+ a7 k9 L$ V# oNN6型全景云台
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& J4 a1 A; L5 Y超级精确的定位分度盘
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