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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ w7 `- U+ _4 m8 u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ F% r# b8 I4 y" N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 n: A2 a+ u! X6 v9 U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 x1 h3 f O% w6 a9 o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: z! ~: a+ ~2 {' G c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( C7 D, ^# C+ A- T0 V* a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 ~! u0 E$ c% x6 C8 `
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?% Z; p; Z" J0 J% D4 D1 O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 O7 ?/ v" b5 r5 e( c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# T# w3 G* A1 g8 Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' n4 O& j" `6 `8 h5 D为什么要用节点云台?
/ G) |. y4 B$ `% _& c6 \/ V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# q; E6 J) a3 d& f8 H6 X/ A& V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 M, b. S( Y& f+ S, e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 v' T* U! x k- u$ A
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/ i& I9 T- [8 b2 h% O. j. L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ u% j' u$ C. H! e
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! I6 B9 c- N" L4 t! `7 J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 m+ }; B2 V" N1 m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" |, ^8 ^2 U5 \ x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* i, G" @" b. {$ f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 c8 c& m2 z- o% R
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- t, a+ S! t: ENN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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