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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& b# D' y1 R) a- U# g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 V- e" a9 u; _: C+ _1 D
' z" @6 a: r/ J, C' i. M! A' f* {: P: q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ k9 P. n, [8 r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' z' Z7 K1 a9 w. C2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ R9 X" g" N2 i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' g+ e1 \3 Q" t1 N$ T6 k2 q; x/ |" ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; A+ q& H: @) L( a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) t! k" `7 }: K9 s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, z- ~8 l. ?8 u9 V% C焦距越长,拍摄的张数越多。
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$ N Y" D3 O$ E2 |* c2 C为什么要用节点云台?
4 _ J% J9 L$ U2 p; \ o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ |+ K& Y, x/ a7 t7 |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: X2 S, x$ \/ L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 e" l0 g9 ]& d. D7 {7 I% ~! C
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! f& f, {/ O' Y. D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ g( \" p- A' C( ^1 u9 H7 Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
N0 t* |+ s- ]$ e. \+ C# ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) q4 A* P- m5 }) F/ ^! V' e/ |' l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* e# e, p4 ]8 A. g5 q& K# W# @% I. dNN6型全景云台% }; U2 K; X5 O+ {( }
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2 Y9 [$ n1 @9 i1 K% _超级精确的定位分度盘( }7 ] [# [ @
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