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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! ]4 c9 ?& F6 s) N: V. f, h% [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 b8 V& S. M1 S
2 b6 S4 l/ B, {& Z1 x! w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 P0 D+ F( g4 \; ]' ]* u' P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! `- k. D5 t9 C7 K: N" j6 g% p/ l2 [
5 g9 e4 r. [6 T+ e# `: b9 }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 x7 ^1 ?% \; `$ q0 D+ e# B' ?; w: p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- S9 N% W& C" n4 ^% g+ d( g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% T7 k3 `# H* ~" Q* n! n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 g& E& c7 f0 w1 t' m- v, X
. i U5 T2 \) ~* n* X$ |/ `为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 e, L8 c2 _* u4 V+ l7 A. q& P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& v* F! \- x* u+ C" ~0 a6 i# V) n. e0 h! Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
) d# ?8 E, k1 _8 w' t1 I! o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! o, K$ `0 P7 R) T+ a% J0 }
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 a* d# M3 [) a3 g) P$ u节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 s# Y. H) {3 Q2 Q' E+ Z. c. x+ ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; o' T4 D: A- j
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 M9 Q% R5 D4 [) q' {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 G- c9 C/ s- \+ Y+ [8 l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" T: [) t% w/ p' F/ w0 s0 E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; @; ^4 s1 w* t" o1 U: ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 \/ i3 a& R: x& u, K' a. J
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超级精确的定位分度盘5 c6 `# w6 C- m# l0 S6 [
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