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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 `/ L4 Z# u; c& Q2 k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ r: c D" @# M, j5 D8 _
/ v& p( a+ i9 { Q5 Z- t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ k1 _5 |4 m) I9 [6 Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" Z! Z' H @0 g; \+ E
9 P% w2 k3 S3 e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ p, C7 }% L0 F7 c/ ], G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ G) i" H# j* t
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ G) o* _8 K8 l, d* T {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 h. T( j0 l% Z1 O$ r2 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 u1 p0 E+ r4 V+ p1 ?! {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 W; p* d( D/ ~- z7 C; j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: l* L) r3 t% }; D8 c" q& ^
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?; L" S3 l ?2 Y# z3 s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 h8 U* c6 z( O9 q+ Y+ X6 v; }5 N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 M, g% `0 s7 o9 ^4 j% J- J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* G" p7 G/ o6 v- K* C
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! c. ]: `$ N- X5 S, @& |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# u$ I5 y: @0 ]8 d; M2 t0 C9 L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 _4 N& O: o& K( w: a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ _6 p" {/ p) p+ g. L" Z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! m4 }0 O3 [$ m- x) B" j s: ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) ~' g9 b/ G1 [& x# q
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NN6型全景云台9 }! x* T, U+ i1 N w4 W4 G% U& y( Q
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超级精确的定位分度盘8 L" C# L- H" h# J
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