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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( { i0 r5 s( N* ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 W. G: u' n% L1 m+ B9 R: `拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 v( K' V2 A. t* Y0 u5 [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' e: Z* G% X5 c- |0 F# M% H q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" T+ N2 F" q3 Q. Y, Q6 }$ }% s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) z, x; @0 L# r4 C4 Z/ Q& j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! h/ Y+ x! U, [7 W) F/ Z7 d3 z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 U: Q* a3 S+ J8 l, X5 C5 J0 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 n9 F: L+ v2 m6 N3 u m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; r! X/ L: j! L, }焦距越长,拍摄的张数越多。# {$ u3 y; c3 N5 \
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- I; U( W$ c# ?- \" H为什么要用节点云台?! d/ n: d" A& B7 y) x X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 l: v2 \9 ?( o6 s& M1 j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 ] h0 \) |- ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) j( S6 q) p# D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ h+ f1 G; N+ T' U* d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ O3 d8 u M; z5 g8 d" c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ J3 j' q2 o8 |+ J% k: h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 H3 r3 Z% b) q+ W$ \- A, q& i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# {! b5 X3 q4 m( @9 O2 ?
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3 B3 \3 P0 Q. |) L6 u; y9 F; sNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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