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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. e- c( X& i2 y/ k* Z; V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; k* G1 l8 U# T y2 S4 z( x [3 \
- w, Y: q z& ` f: W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, d4 F' l0 a7 Y! t4 s! x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. `' f y6 E9 J3 I
5 @9 H8 J4 p+ h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 U7 H4 W3 F U0 w. W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* c" L g- Q* S" O9 a- k; C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ e% w/ ^5 x4 `' r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# |* Q7 R' t: Z7 \为什么拍摄需要鱼眼镜头?
E; m' N* X0 J8 I/ D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 a) d+ j# W4 ] }- H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
c& k$ y3 g7 i2 U0 X/ b( t7 a焦距越长,拍摄的张数越多。) P8 l- i4 _9 o1 ^
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为什么要用节点云台?0 I! K2 w$ z" u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ S2 }$ B" U. q$ j9 q8 c1 x$ X) p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' G8 j0 V# g( w7 ~4 F4 R) e* i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ v$ f" [7 z1 Q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! ?/ H" ~' p, h3 {+ E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- {7 v- ^: I$ Y+ @ c6 B2 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), I% @" i. d) t- u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 N3 Q' J" S$ n, y% w% L- X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- z J7 i. @; I4 T5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 s0 h# [$ k |6 y# W" X/ }7 T" W
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5 }7 u! f+ G& K! J, q5 c. kNN6型全景云台
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! x* F% g! p0 D' g s& T超级精确的定位分度盘
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