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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* x0 d& z/ ~. |) E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, r# j" P- Z/ g6 `( o
7 I$ N. _! O! \" k6 o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* W9 O3 N7 V+ ?# A8 N( N z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ E3 N; ~+ d+ I4 ?3 ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 C4 I# R* n( z1 H
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- G& y3 c9 {: a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' Q5 N; b% C$ O' O/ F7 f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 L& e/ S* N' v
5 V7 A- v! ^ q% e为什么拍摄需要鱼眼镜头?. \, g7 {4 @2 @7 c; S* e, F7 s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; A0 U2 t1 _* p$ U Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?! M) z$ r( X2 F9 S0 N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 i$ q: }6 y2 N4 U2 h B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 ~7 N6 R z3 H' C w节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 F6 U8 d2 [' a. b6 ]% V$ ?
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2 D7 o: [1 N% a8 i1 p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. a% Q' ?& N7 a
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 B! h8 r, s; w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- P% ~: e2 z! }1 r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! m% o0 \/ D' \9 X+ O# P) Z3 y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' W' ?: L; V: t& ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- u1 Q% m5 S% a( r" vNN6型全景云台+ v; W# G' L: Y% j6 d$ B
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超级精确的定位分度盘
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