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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 e# C& B) k, E: H2 y, h- v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 n, K; d j/ {( f0 P( a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. C/ L; N- {, [6 I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 u7 X6 @" i( t9 X) D
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 K' V* J; N. I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 W2 m! ~0 a( d, B4 L: u) F/ T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ d6 v' f* K& M9 U# R, ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 }8 b% f. i6 U8 G) q5 m9 j
9 K5 z$ [4 {+ b为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ g& m( \3 Z6 P6 D
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 @6 j, X+ Y1 E% ?0 o焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# {2 p- a4 H+ v) r7 u+ m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: B6 G C1 v# E. b( r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 J; M& k1 U1 `! \9 U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# T2 F% |6 O8 ? D/ d3 K6 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! E0 S0 Q2 S( h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) T9 \ L2 v- X- g7 _8 q5 F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ g/ J) t# _( [' d* i2 c( H/ o4、白平衡(可以用白板或灰板测定), \1 n2 E. c. b2 }1 Y) J% R
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! }+ G: v' j% i3 V) A$ INN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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