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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 [/ ~# p; {: i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! G# }; E' I! o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 B E8 B* ?: h6 E# Q0 a
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ i' T- \2 E: h p. b: G! B5 k# `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! V6 O, y' Y6 b# k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' a: o- }7 W# A% q! _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! J7 s; p0 g; i: C6 S
* p$ u2 e6 f5 `! N3 m1 s# p3 F为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* k% \( R1 ~+ |9 c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 j/ C$ P; b& C' ? z2 N4 w
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& E2 I j4 w. L" k( Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- J$ `* @) O9 w o8 G/ q# ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 x! @. j4 ]% Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# u+ Y: {. ?- B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- {* J9 W6 b1 }0 @% g2 K" Q8 M1、鱼眼镜头光圈固定在F8# U: G/ n$ Z* B ?" Y6 q5 S% e1 o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: Y2 D$ D/ P+ X, I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 _) p3 j3 A: ~+ U: W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 {$ @# c. t9 F( z2 f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) V; ~: K; F3 W6 m" k$ @2 ]" L
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NN6型全景云台
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4 I+ n' A- y+ s- q. ?超级精确的定位分度盘
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